home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0122 / general / lynx.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  66KB  |  1,691 lines

  1. ===============================================================================
  2. (C) 1991 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables.  May
  3. be reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on GEnie
  4. are *official* information services of Atari Corporation.
  5.  
  6. To sign up for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon
  7. connection type HHH (RETURN after that).  Wait for the U#= prompt.  
  8. Type XJM11877,GEnie and hit RETURN.  The system will prompt you for your
  9. information.
  10. ================================================================================
  11.  
  12.  ************
  13. Topic 10        Wed Oct 17, 1990
  14. R.RIMKEVICUS                 at 23:16 EDT
  15. Sub: Blue Lightning                         
  16.  
  17. This is for Blue Lightning hints, tricks, and tips, etc. /s
  18. 8 message(s) total.
  19.  ************
  20.  ------------
  21. Category 36,  Topic 10
  22. Message 1         Wed Oct 17, 1990
  23. R.RIMKEVICUS                 at 23:18 EDT
  24.  
  25. Are there any easter eggs in blue lightning?? I have made it  to the end which
  26. is rather disappointing but would like some tips so as to improve my score 
  27. also is there a way to get extra lives??
  28.  ------------
  29. Category 36,  Topic 10
  30. Message 2         Thu Oct 18, 1990
  31. DAVID.CAGLE [C'sten]         at 19:51 EDT
  32.  
  33. The only one I know of is in the canyon level. If you hit the afterburners
  34. twice in a row, you get something like 60,000 points, if you survive.
  35.  ------------
  36. Category 36,  Topic 10
  37. Message 3         Sat Oct 20, 1990
  38. ALEXANDRI                    at 07:19 EDT
  39.  
  40. In the latest Video Games & Computer Entertainment, it says:
  41.  
  42.  
  43.  "In level 6 you must fly to the various airstrips and land.  By doing a barrel
  44. roll (Option 2 and L or R)
  45.  and holing the plane steady upside down while pressing U (landing) over an
  46. airstrip, you are able to land upside down.
  47.  **I meant holding***
  48.  
  49.  This "Easter Egg"  is from Eric Foirster.
  50.  
  51.      Juan
  52.  ------------
  53. Category 36,  Topic 10
  54. Message 4         Sun Oct 21, 1990
  55. L.A.POPKIN                   at 01:05 EDT
  56.  
  57. I have been told that in new versions of Blue Lightning there is an easter egg
  58. --- if you start at level LIFE and hit the B button (as opposed to the A
  59. button, which you normally hit to start a level) it starts playing the game of
  60. Life (Conway's, not Parker Brothers').
  61.  ------------
  62. Category 36,  Topic 10
  63. Message 5         Sun Oct 21, 1990
  64. BJ.KING                      at 00:15 PDT
  65.  
  66. L.A. POPKIN, Sounds good, but it doesn't work on MY Lynx.
  67.  ------------
  68. Category 36,  Topic 10
  69. Message 6         Sun Oct 21, 1990
  70. DAVID.CAGLE [C'sten]         at 03:40 EDT
  71.  
  72. I've heard this before, and I checked into it. I've tried it with first
  73. generation cartridges (no finger grips) and newer ones (w/ finger grips). Both
  74. went into level 9 (LIFE) whether you hit the A or B button.
  75.  ------------
  76. Category 36,  Topic 10
  77. Message 7         Sun Oct 21, 1990
  78. STACE [Mark]                 at 19:16 EDT
  79.  
  80. Just tried my Blue Lightening.  I get no response from pressing the B  button
  81. at all.  Pressing the A button just goes right to level 9 "LIFE".
  82.  
  83. Mark
  84.  ------------
  85. Category 36,  Topic 10
  86. Message 8         Mon Oct 22, 1990
  87. ALEXANDRI                    at 06:48 EDT
  88.  
  89. It would be nice if it did(go to to LIFE by Conwy) but I really don't want to
  90. have to buy another cart.
  91.  
  92.      Juan
  93.  ------------
  94.  
  95.  ************
  96. Topic 11        Tue May 01, 1990
  97. M.QUEEN                      at 02:47 EDT
  98. Sub: Gauntlet: The Third Encounter          
  99.  
  100. Discussion about Gauntlet: The Third Encounter for the Lynx.
  101. 10 message(s) total.
  102.  ************
  103.  ------------
  104. Category 36,  Topic 11
  105. Message 1         Tue May 01, 1990
  106. M.QUEEN                      at 03:00 EDT
  107.  
  108. I have purchased the new game gauntlet III.  Being a gauntlet player from day
  109. one,(starting with the arcade version, then the original ST format, then
  110. Gauntlet II for the ST, and now III for c critic for the present version for
  111. the Lynx.  The game is totally  unlike I or II.  In the game you have a
  112. seperate screen for your inventory.  I much preferred the original way of
  113. dealing with potions and food.  I do not want an adventure game I want a quick
  114. arcade game and I think the game slows down to much by switching screens.  I
  115. also feel that III is too slow.  I thought the original gauntlet for the ST
  116. was also too slow.  I had wished that III would s as quick as gauntlet II was
  117. for the ST, but it seems that is (it) is pretty slow.  Also the sound effects
  118. leave alot to be ddesired.  I always liked the "Pong" when you shot the
  119. potion, I have yet to hear a good effect in the Lynx version. I have only 
  120. bbeen through level 8 and I have heard the same song the whole wway through. I
  121. am really hoping for a good game for the Lynx b but so far I have bought all
  122. the cartriges and I still think the only one worth purchasing is Gates of
  123. Zendocon.  Please tell me how far yyou have gone in Gauntlet III and let me
  124. know if it is worth continuing.
  125.  ------------
  126. Category 36,  Topic 11
  127. Message 2         Tue May 01, 1990
  128. M.VEDERMAN2                  at 09:51 CDT
  129.  
  130. I was really disappointed that there are no digitized voices saying, "Wizard
  131. needs food badly" or the like.  That was always fun!  The sound effects are
  132. dismal, and game play is nothing like the originals, altho it is quite
  133. difficult so far.
  134.  
  135. I think Chip's is the best game yet, altho GOZ has the best sound and visual
  136. effects (altho it was too easy).
  137.  
  138. - mike
  139.  ------------
  140. Category 36,  Topic 11
  141. Message 3         Tue May 01, 1990
  142. DARLAH [RT~SYSOP]            at 11:05 EDT
  143.  
  144. Well Babbages here has it and I just started using this game linked up. It is
  145. a great game. We are at level 22. Where is everyone else?
  146.  ------------
  147. Category 36,  Topic 11
  148. Message 4         Fri May 11, 1990
  149. M.KENNEDY3                   at 01:17 EDT
  150.  
  151.    Well, my roommate just finished G 3.  The ending is kind of lame. It's not
  152. really any better than the ending if you die.  The game is too easy if you ask
  153. me.  (granted we are good Gauntlet players, but still...) Oh well, whens the
  154. next new one coming out...
  155.  ------------
  156. Category 36,  Topic 11
  157. Message 5         Sat May 12, 1990
  158. DR.FATE                      at 16:30 PDT
  159.  
  160. I too thought that GIII was too easy.  This is especially true if you use the
  161. wizard and increase his strength with spells.  I finished thee game the third
  162. time I played it.  I hope that if there is another one that it is more
  163. challenging and bigger as well.  I also miss the  digitized voices with the
  164. "yeow!" and stuff...
  165.  ------------
  166. Category 36,  Topic 11
  167. Message 6         Sun May 13, 1990
  168. M.VEDERMAN2                  at 11:50 CDT
  169.  
  170. If anyone is interested in selling their Gauntlet, please let me know.
  171.  
  172. - mike
  173.  ------------
  174. Category 36,  Topic 11
  175. Message 7         Sun May 13, 1990
  176. L.A.POPKIN                   at 17:48 EDT
  177.  
  178. I ended up w/ two Gauntlet III cards (long story) so I might sell one. So,
  179. Mike, send me your address in mail, or a phone number, or something... $30
  180. sound OK?
  181.  ------------
  182. Category 36,  Topic 11
  183. Message 8         Tue May 29, 1990
  184. GCC.TECH                     at 14:33 EDT
  185.  
  186. It's sold (I am L.A.Popkin).  Sorry...
  187.  ------------
  188. Category 36,  Topic 11
  189. Message 9         Thu Jul 19, 1990
  190. R.RABAUT1                    at 21:35 EDT
  191.  
  192. Anybody know what happens when you beat level 40?  High as I can get is level
  193. 26.
  194.  ------------
  195. Category 36,  Topic 11
  196. Message 10        Fri Jul 20, 1990
  197. M.KENNEDY3                   at 01:19 EDT
  198.  
  199.    There are three different endings to Gauntlet 3...they really aren't that
  200. exciting.
  201.  ------------
  202.  
  203.  ************
  204. Topic 14        Wed Dec 27, 1989
  205. DARLAH [RT~SYSOP]            (Forwarded) 
  206. Sub: Chip's Challenge                       
  207.  
  208. Got any useful hints on playing any of the games out there?? Please post here.
  209. 34 message(s) total.
  210.  ************
  211.  ------------
  212. Category 36,  Topic 14
  213. Message 1         Mon Mar 19, 1990
  214. BREHBOCK                     (Forwarded) 
  215.  
  216. I've uploaded a map for level 'PEFS' in Chip's Challenge.  It was drawn with
  217. PageStream.  Mapping the level took about two hours, drawing the map with
  218. PageStream took about 25 minutes. The file is # 14522.  I can't believe there
  219. are still over 100 levels to go! -Bill Rehbock
  220.  ------------
  221. Category 36,  Topic 14
  222. Message 2         Sat Mar 24, 1990
  223. R.MUNOZ                      (Forwarded) 
  224.  
  225. Hello to all Lynx owners!  I have some great info that you all may find very
  226. exciting since you will be able to show off the graphics power of the Lynx
  227. even more.  I have found the secret level on Chip;s Challenge!! It has nothing
  228. to do with the game, however, it is incredible!!!  I will not say anything as
  229. to what the level is, however, when you get there, wait a few seconds before
  230. you freak out, there is nothing wrong with the Lynx - you will see after a
  231. couple of seconds what the level is.  Once you realize what is happening on
  232. the screen, press the different buttons for more excitement (you'll get the
  233. hang of it, trust me!).  In any case finding this Easter Egg what amazing, and
  234. above all, it shows off the Lynx even more!  Well enough with the suspense -
  235. the code you need to get to the secret level is "MAND".  Try it out and leave
  236. me email as to what you think of this Easter Egg!!!  If anyone else out there
  237. has any other Easter Eggs (I have a feeling that ElectroCop has one (it seems
  238. to me that it a good candidate for an Easter Egg due to the nature of the
  239. game)), please inform the Lynx owners...  Enjoy, and I hope you  find this
  240. Easter Egg as much fun as I found it!  I'll be calling back later tonight to
  241. see if anyone has already tried and see your response! Until then, happy
  242. Lynx'n.
  243.                 RMUNOZ (Rafael)
  244.  ------------
  245. Category 36,  Topic 14
  246. Message 3         Sun Mar 25, 1990
  247. R.LOWREY                     (Forwarded) 
  248.  
  249. Well, I've checked out the Easter Egg on Chip's Challenge and I can say it's
  250. probably worth buying the cart just to play with this goodie!
  251.  
  252. It definitely shows off the machine...
  253.  
  254. If you have Gates of Zendocon, you can see a little of what we are  talking
  255. about on level 'BROT', although it is just background graphics there...
  256.  
  257. Anyone found any Easter Eggs on Blue Lightning?
  258.  
  259. Robert L.
  260.  ------------
  261. Category 36,  Topic 14
  262. Message 4         Mon Mar 26, 1990
  263. REEVE.SOFT                   (Forwarded) 
  264.  
  265. I must be missing something...I went into the Mandelbrot explorer on Chip's
  266. Challenge and all it did was start drawing a fractal... allow me to scale it
  267. with the box...allow me to rotate the colors? I also got the control panel
  268. stuff...but this didn't really excite me and wouldn't exactly inspire me to
  269. buy a Lynx...what am I missing?
  270.      A. Reeve
  271.  ------------
  272. Category 36,  Topic 14
  273. Message 5         Mon Mar 26, 1990
  274. V.AVERELLO [Vince-Cubed]     (Forwarded) 
  275.  
  276. Maybe it wasn't exciting but for an "Easter Egg" it was a damn good one
  277. (rather detailed at that :-) ).
  278.  
  279. Vince - V-Cubed Software
  280.  
  281. PS. If a Lynx Mark II does come to the US Market, I hope the Lynx Classic 
  282.     is still sold. A few of the richer gamers would like to have the 
  283.     bigger screen & the left hand flip.
  284.  ------------
  285. Category 36,  Topic 14
  286. Message 6         Mon Mar 26, 1990
  287. R.LOWREY                     (Forwarded) 
  288.  
  289. Well, it just goes to show you that fractals excite some of us ( regardless of
  290. usefulness) and to the rest they are just pretty pictures to look at
  291. >grin<.....
  292.  
  293. Robert L.
  294.  ------------
  295. Category 36,  Topic 14
  296. Message 7         Wed Mar 28, 1990
  297. GCC.TECH                     (Forwarded) 
  298.  
  299. R.MUNOZ: Rats -- I found MAND also, and I was all set to post it here. You can
  300. really tell by the easter eggs and levels in the various games for the Lynx
  301. that the programmers see the Lynx as a lot more than a "portable NES".  There
  302. is one level in GoZ, for example, in which the "monsters" are cells in a game
  303. of Life (Conway's, not the board game), and the background in BROT.  And of
  304. course Chip's Challenge is a much more thought provoking game than your
  305. typical shoot-em-up!
  306.  ------------
  307. Category 36,  Topic 14
  308. Message 8         Wed Mar 28, 1990
  309. R.MUNOZ                      (Forwarded) 
  310.  
  311. GCC.TECH:  Sorry about that, but I guess I beat you to the punch (He!He!). All
  312. kidding aside, its great that you also found it!  I almost did not posted - I
  313. was going to wait a little longer, but as you already know I posted it!  I
  314. could not let this go by since it shows off the graphics power of the Lynx
  315. LOTS!!!!  Anyway, has anyone else found any other Easter Eggs in any of the
  316. other games (besides GoZ and CC)?  BTW, TOWNS are you around, have you
  317. compiled the list of games that were being developed for the Lynx?  I remember
  318. reading in an earlier message that you were going to do that, would you
  319. PLEASEEEEEE!  I think there are  lots of anxious Lynx owners that want to get
  320. everything that comes out for this great machine, so why don't you wet our
  321. appetite!?  Thanks in advanced!  happy Lynx'n, and if anyone has any ideas or
  322. tips, please post away!
  323.            R.MUNOZ (Rafael)
  324.  ------------
  325. Category 36,  Topic 14
  326. Message 9         Wed Mar 28, 1990
  327. K.THOMAS6                    (Forwarded) 
  328.  
  329. Finally bought a Lynx and am glad I did,but I need help with Chip's Challenge.
  330. I can't get passed level 9,  I get all the chips and get to the last room, but
  331. can't get passed the trap.  I always have a grren key left though, am I
  332. supposed to use it somewhere.  Any help would be great.. ...Thanks     Kevin
  333.  ------------
  334. Category 36,  Topic 14
  335. Message 10        Sun Apr 08, 1990
  336. J.KOVACH                     (Forwarded) 
  337.  
  338. I need some help on Chip's Challenge.  I've had to skip level 52 because I
  339. couldn't figure it out for the life of me.  Any help  with this level sould be
  340. greatly appreciated.
  341.  ------------
  342. Category 36,  Topic 14
  343. Message 11        Mon Apr 09, 1990
  344. J.KOVACH                     (Forwarded) 
  345.  
  346. Well, I thought on it a while, then went back to level 52 and  figured it out.
  347. I found level 68 really tough too.  I'm on level 73 now.  Has anyone finished
  348. this game yet?  So far it is my favorite Lynx game by far--has long lasting
  349. playability and is  really fun to watch friends try to complete levels you've
  350. already done.  I'm really amazed at the complexity of the puzzles, all 
  351. created with relatively simple game elements.  The people who designed this
  352. game have very good imaginations!!
  353.    Chip's Challenge is awesome!!
  354.  ------------
  355. Category 36,  Topic 14
  356. Message 12        Wed Apr 11, 1990
  357. GCC.TECH                     (Forwarded) 
  358.  
  359. Blobnet is a killer.  I ended up skipping to the next level out of
  360. frustration. It's a good thing that Chip's Challenge offers to let you go to
  361. the next level if you are "stuck".  Otherwise I might have thrown my Lynx
  362. through a window out of frustration <grin>.
  363.  ------------
  364. Category 36,  Topic 14
  365. Message 13        Wed Apr 11, 1990
  366. D.MCNAMEE [Dan @ Atari]      (Forwarded) 
  367.  
  368. The three Charles has are for the testing libraries here, so I couldn't get
  369. one.  So you're up to blobnet?  That was a hard level.  I'm up to 100 now, and
  370. I am compiling a password list.  I will probably upload it when I'm done.  I
  371. also found out there are actually 148 levels not 144.  The additional 4 levels
  372. are hidden, and the passwords are made out of the walls in earlier levels.
  373.  
  374. Dan
  375.  ------------
  376. Category 36,  Topic 14
  377. Message 14        Wed Apr 11, 1990
  378. M.VEDERMAN2                  (Forwarded) 
  379.  
  380.  Please post the hidden level names, or at least the levels where the
  381.  hidden names can be found  !
  382.  
  383.  We'll get you one, leave me email with an address to send it to.
  384.  
  385.  - mike
  386.  ------------
  387. Category 36,  Topic 14
  388. Message 15        Thu Apr 12, 1990
  389. D.MCNAMEE [Dan @ Atari]      (Forwarded) 
  390.  
  391. Sorry, I don't have the level names for the hidden levels other than the MAND
  392. easter egg.  I will see if I can get them.
  393.  
  394. You can send it to me here at work if you want, otherwise I will email you my
  395. home address.  Thanks Mike!
  396.  
  397. Dan
  398.  ------------
  399. Category 36,  Topic 14
  400. Message 16        Fri Apr 13, 1990
  401. BREHBOCK                     (Forwarded) 
  402.  
  403. I thought M-I-N-K was made up out of dirt blocks, but it didn't get anywhere
  404. with it.  Dan, I'd appreciate a complete level listing, too.  I'm currently on
  405. 94 (Now You See It) Really sadistic programming :-)
  406.  -Bill Rehbock
  407.  ------------
  408. Category 36,  Topic 14
  409. Message 17        Mon Jun 18, 1990
  410. B.KING8                      (Forwarded) 
  411.  
  412. H E L P !
  413.  
  414.       I am S-T-U-C-K!  On level 21 (ICEBERG) of Chip''s Challenge.  I have
  415. tried pushing those stupid blocks straight up the left border, through the ice
  416. chutes to the exit, even down to the bottom.  Nothing seems to work.  I just
  417. can't get anywhere near the chips.  Can someone please help me before I tear
  418. this stupid machine in two?!?  Thank you very much.
  419.  
  420. BJ King
  421.  ------------
  422. Category 36,  Topic 14
  423. Message 18        Tue Jun 19, 1990
  424. ALEXANDRI                    (Forwarded) 
  425.  
  426.    Well wait until you reach level 52. Can some one tell me how to do this
  427. level? I'm so disgusted with it that I haven't used my LYNX in over a week!!
  428.  
  429.  Juan
  430.  ------------
  431. Category 36,  Topic 14
  432. Message 19        Wed Jun 20, 1990
  433. REALM                        (Forwarded) 
  434.  
  435.       Level 25 is one of the levels I don't have the pass word for any more. 
  436. Leave the pass word and I'll see if I can remember how I did it.      Level 52
  437. is the level where you have to ride across the magnetic pad underneath the
  438. mouth. Wait for the large hole in the bug pattern and then walk with the bugs
  439. until you hit the one square magnatic floor.  Run backwards into it so you
  440. bounce two times and then run out the side you were on first.  Now go back to
  441. the other side and get the chip in the closing walls.  Then push the block
  442. next to the pool up against the top wall and out between the large pool and
  443. the little pool thats in the wall.  Next go under the blue bouncing ball and
  444. push the block between it and the button straight across into the large pool. 
  445. Now you can go out the door you came in and ride the magnetic floor over to
  446. the first side.  Walk around get the chip above the exit, push the block in
  447. the water and leave! Hope thats not to much help!
  448.       I was showing some guy my Lynx the other day and he said,"Thats the one
  449. the kid takes in the bathroom....thats great!"  Well thats not word for word
  450. but pretty close.  I think Chips Challenge is probable better for you then
  451. half the stuff they teach you in school anyway.  I was always told school
  452. offered a range of classes so a person could be well rounded when he entered
  453. the real world.  I'd rather be the best at one thing then average at
  454. everything.  I think education should teach the individual how to remain an
  455. individual instead of how to conform to standards set by other average people.
  456. What does that have to do with the Lynx Ad, nothing at all but I think the
  457. commercials great and doesn't corrupt kids at all! Until later....
  458.  ------------
  459. Category 36,  Topic 14
  460. Message 20        Wed Jun 20, 1990
  461. B.KING8                      (Forwarded) 
  462.  
  463. REALM -
  464.  
  465.   Re:  Level 25...finally solved it...thanks for help offer, though.  Now, for
  466. a new level:  47 - PIER SEVEN - LXPP.  How in the heck do I get to the middle
  467. and get those four chips?
  468.  
  469.   Has anyone else noticed in Chip's that it is possible to shove a block one
  470. direction and travel another?  Kind of a side-slip.  It seems that you can
  471. joypad diaganol, then perpendicular to the block travel.  I wonder if it was
  472. programmed to react that way?  It seems to make some puzzles (like MONSTER
  473. LAB) really easy...
  474.  
  475. BJ King
  476.  
  477. (P.S.  now I'm stuck on level 48 (skipped 47) - MUGGER SQUARE - JYSF)
  478.  ------------
  479. Category 36,  Topic 14
  480. Message 21        Wed Jun 20, 1990
  481. REALM                        (Forwarded) 
  482.  
  483. B.King8,
  484.      All you have to do in level 47 is come up from the bottom.  Just aim for
  485. the square on the left it lines up with the center (you probable already made
  486. it?)  Level 48 is to hard to explain but practice makes perfect so keep at it.
  487. You have to keep moving on the magnetic floor so that you hit the transporters
  488. at a different angle then normal. Go through the middle thief straight below
  489. you at the start, after that experience wil teach you. Use the force Luke!
  490.      I think Atari should be using the STe for a developers kit.  What
  491. computer company doesn't have the faith in it's own computers to use them.  If
  492. it was my company, I'd make developer kits for as many computers as possible
  493. starting with my own.  I'd sell them just above cost and hire people to
  494. provide technical assistance.  Then set up a system to publish programmers
  495. games for a percentage that would help support the system and keep it intact
  496. for future use.  The most expensive computers in the world are only worth the
  497. programs that run
  498.  ------------
  499. Category 36,  Topic 14
  500. Message 22        Fri Jul 20, 1990
  501. SANDY.W [RT SysOp]           at 12:46 EDT
  502.  
  503. I'm stuck the same place Kevin was earlier. That last trap on level 9, where
  504. the clone machine sits right in front of the door. I've been playing the later
  505. levels thanks to the keyword list, but I'ed still like to finish that level.
  506. I'm out of ideas <sigh>.
  507.  ------------
  508. Category 36,  Topic 14
  509. Message 23        Fri Jul 20, 1990
  510. SANDY.W [RT SysOp]           at 15:55 EDT
  511.  
  512. [The same ending is also on screen 15....Elementary]
  513.  ------------
  514. Category 36,  Topic 14
  515. Message 24        Fri Jul 20, 1990
  516. D.A.BRUMLEVE [kidprgs]       at 18:13 CDT
  517.  
  518.  Keep trying, Sandy.  It _can_ be done!
  519.  ------------
  520. Category 36,  Topic 14
  521. Message 25        Fri Jul 20, 1990
  522. SANDY.W [RT SysOp]           at 20:22 EDT
  523.  
  524. Trying no longer has anything to do with it. I've tried all the combinations I
  525. can think of and have given up. I need an answer. Perhaps if the problem was
  526. closer to the start of a level I would try some more, but I'm tired of having
  527. to play the entire level just to get to that spot.
  528.  ------------
  529. Category 36,  Topic 14
  530. Message 26        Fri Jul 20, 1990
  531. RJROBINSON                   at 19:31 CDT
  532.  
  533.  Sandy,
  534.  
  535.   The trap can be and closed with the switch.  You need to find a way to keep
  536. the switch closed while you run through the door.  Hope this hint helps!
  537.  
  538.  Ron
  539.  
  540.  
  541.  ------------
  542. Category 36,  Topic 14
  543. Message 27        Fri Jul 20, 1990
  544. D.A.BRUMLEVE [kidprgs]       at 19:33 CDT
  545.  
  546.  Good way to put it, Ron.  I would have just blurted it out!
  547.  ------------
  548. Category 36,  Topic 14
  549. Message 28        Fri Jul 20, 1990
  550. SANDY.W [RT SysOp]           at 21:53 EDT
  551.  
  552. Thought I tried that once, but obviously I did something wrong. Oh well,
  553. considering the conditions I was playing under I can't say I'm suprised.
  554. Thanks! Back to level 9/15 <grin>
  555.  ------------
  556. Category 36,  Topic 14
  557. Message 29        Mon Aug 06, 1990
  558. G.BRUNER                     at 19:22 PDT
  559.  
  560. If you are interested in playing with Mandelbrot Sets...try this code MAND.
  561. Reply back with any interesting screens you may have come up with.
  562.  ------------
  563. Category 36,  Topic 14
  564. Message 30        Tue Aug 07, 1990
  565. D.MEYER                      at 20:58 CDT
  566.  
  567. Yeah, the secret Mandelbrot code has been known for quite a while. Posting
  568. interesting locations is a neat idea though!  If I ever get the time to do
  569. more "exploration" I'll post some. ---Don
  570.  ------------
  571. Category 36,  Topic 14
  572. Message 34        Sat Oct 20, 1990
  573. ALEXANDRI                    at 07:28 EDT
  574.  
  575. The latest  (nov 90) Video Games & Computer Entertainment, says the following:
  576.  
  577.  In the last issue we printed a code (MAND) for a secret level (level 145) in
  578. Chip's Challange.
  579.  Well, Doug Shannon of Sunnyvale California has another one. 
  580.  
  581.  Level 34 called Cypher (using code NQFI) holds a secret.
  582.  If you can draw a map of the level you'll notice each room is a letter.
  583.  The first two lines of letters tell us codes to other levels,
  584.  while thethird row, spelling JHEN, gives us the code for a secret level,
  585. level 146.
  586.  
  587.  
  588. Hope this isn't old news.
  589.  
  590.      Juan
  591.  ------------
  592.  
  593.  ************
  594. Topic 15        Tue Sep 25, 1990
  595. DAVID.CAGLE [C'sten]         at 15:59 EDT
  596. Sub: Todd's Adventure in Slime World        
  597.  
  598. Forum for your play tips and a pace to get help with this game for the Lynx.
  599.  
  600. 30 message(s) total.
  601.  ************
  602.  ------------
  603. Category 36,  Topic 15
  604. Message 1         Tue Sep 25, 1990
  605. DAVID.CAGLE [C'sten]         at 16:02 EDT
  606.  
  607. Has anyone been able to make thru adventure #2 yet? According to my map, I
  608. think I have found every chamber, but I can't find the exit!!! Just dead ends!
  609. Help!
  610.  
  611. BTW: Adventure #2 changes from EXPLORATION to COMBAT when you comlink with
  612. someone else. Have only tried it with 2 players... should be a real hoot with
  613. 8 people!!!
  614.  ------------
  615. Category 36,  Topic 15
  616. Message 2         Wed Sep 26, 1990
  617. J.KOVACH                     at 01:55 MDT
  618.  
  619. Well, I've solved adventure #2 in multi-player mode but I cannot  remember
  620. where the exit was located.  Guess I'd better start  taking notes.  Played #3
  621. for about 3 hours and the map just keeps scrolling!!
  622.  ------------
  623. Category 36,  Topic 15
  624. Message 3         Wed Sep 26, 1990
  625. D.MCNAMEE [Dan @ Atari]      at 16:27 EDT
  626.  
  627. Dave,
  628.  
  629.     Combat mode is *INCREADIBLE* with 8 players!
  630.  
  631. Dan
  632.  ------------
  633. Category 36,  Topic 15
  634. Message 4         Wed Sep 26, 1990
  635. V.AVERELLO [Vince-Cubed]     at 18:14 EDT
  636.  
  637. My copy of Slime World should be here by Friday (or Monday). This means I will
  638. have it in time for WAACE. How many other show go'ers are going to have it?
  639.  ------------
  640. Category 36,  Topic 15
  641. Message 5         Thu Sep 27, 1990
  642. GCC.TECH                     at 14:15 EDT
  643.  
  644. Is the multi-player mode cooperative or competitive or both?
  645.  ------------
  646. Category 36,  Topic 15
  647. Message 6         Thu Sep 27, 1990
  648. DAVID.CAGLE [C'sten]         at 19:31 EDT
  649.  
  650. GCC:
  651.  
  652. It depends on the adventure you choose... Most can be played either way but
  653. Adventure #2 is specifically played in "Blood and Guts" mode. Last one alive
  654. wins!!
  655.  ------------
  656. Category 36,  Topic 15
  657. Message 7         Thu Sep 27, 1990
  658. M.S.JACKSON                  at 22:46 EDT
  659.  
  660. I finished adventures 1, 2, and 5 (Logic) in single player mode. Haven't tried
  661. multi-player yet, but hope to soon!  This game is great!
  662.  
  663.  ------------
  664. Category 36,  Topic 15
  665. Message 8         Sun Sep 30, 1990
  666. M.QUEEN [m.queen]            at 10:50 EDT
  667.  
  668. Slime world finally came in today (cols.Oh).  I only played it for about 30
  669. minutes but it seems o.k.  Time will tell.  My only question so far is what
  670. does the "pop" do?  Everytime I use it it kills my guy.  The scrolling is
  671. weird though, it goes up and down if you move the joystick.  I hope it has the
  672. play value of chip's challange (on level 87).
  673.  ------------
  674. Category 36,  Topic 15
  675. Message 9         Sun Sep 30, 1990
  676. V.AVERELLO [Vince-Cubed]     at 17:26 EDT
  677.  
  678. I got Slime World on Friday (Thanks BRE) and have so far gotten through the
  679. first 2 solo worlds. "Pop" kills Todd in case you get stuck & need to die
  680. (It's in either the paper manual or the online manual). I can't wait to try
  681. out the multi-player adventures at WAACE.
  682.  
  683.  ------------
  684. Category 36,  Topic 15
  685. Message 10        Tue Oct 09, 1990
  686. R.MUNOZ                      at 21:06 EDT
  687.  
  688. Hi all!  I just got some info from Usenet that I want to pass along to you
  689. Lynx players.  It is regarding the Super Secret Doors that are mentioned in
  690. the instructions for Slime World.  Anyway, I don't know if anyone has already
  691. found these doors (if you have, pass along the info if it is different from
  692. what I will providing), but the Usenet info talks of a Super Secret Door on
  693. level 6 as soon as you get in shoot on the floor immediately to the right of
  694. Todd - that is, shoot at the floor immediately to your right.  You will see
  695. the floor open up to another level.  Enjoy if you had not encountered a Super
  696. Secret Door.  Bye for now...
  697.    Rafael.
  698.  ------------
  699. Category 36,  Topic 15
  700. Message 11        Wed Oct 10, 1990
  701. L.A.POPKIN                   at 23:58 EDT
  702.  
  703. And after you go down through the super secret door, and gone down a ways,
  704. there's another secret door.  I spend a lot of time now "walking into walls"
  705. looking for secret doors.
  706.  ------------
  707. Category 36,  Topic 15
  708. Message 12        Tue Oct 16, 1990
  709. M.S.JACKSON                  at 20:19 EDT
  710.  
  711. Hey!  I just discovered a neat trick in multi-player Slime World.  When one
  712. player gets a little green, just shoot him with your water pistol. A few
  713. squirts and he'll be as good as new!
  714.  
  715.  
  716.  Mike
  717.  ------------
  718. Category 36,  Topic 15
  719. Message 14        Tue Oct 16, 1990
  720. J.KOVACH                     at 23:10 MDT
  721.  
  722. You can use a Mega-bomb in 2 rooms at once if you drop it near (as near as
  723. possible) a doorway.  You can then stand in the doorway and watch the bomb go
  724. off, destroying everything in both rooms and you won't even get powder
  725. burns!!!
  726.  
  727.  ------------
  728. Category 36,  Topic 15
  729. Message 15        Mon Nov 05, 1990
  730. J.KOVACH                     at 02:16 MST
  731.  
  732. We SYSOPS at the STAR-LINX BBS have discovered how to 'climb' up those pits
  733. with vertical walls of sticky slime!!!! We have also discovered a 'sub-game'
  734. within Slime World which is only accessible at a certain screen--there is no
  735. password when you pause it.  In fact, you don't even have a man on the screen
  736. for the sub-game, but you do get points, and you work in teams if you have 3
  737. or more players.
  738.  
  739. Specific details will be released on Nov. 12 on the STAR-LINX BBS in Mesa, Az.
  740. Call and fill out an application and you will receive full access within 12
  741. hours.
  742.  
  743. 300/1200/2400 baud at 602-464-4817
  744.  
  745. P.S. The SYSOP who discovered the Sub-game is named TODD, what a 
  746. coincidence!!!
  747.  ------------
  748. Category 36,  Topic 15
  749. Message 16        Tue Nov 27, 1990
  750. DAVID.CAGLE [Dave @ Atari]   at 19:00 EST
  751.  
  752. Had a customer send me a listing of codes for this game. Seems he sat down
  753. and, over the time period of a week or two, entered all the possible code
  754. combinations possible. I've uploaded this list to the software library. It's
  755. file #17411, SLIMEWLD.ASC.
  756.  
  757. Hope it helps.
  758.  ------------
  759. Category 36,  Topic 15
  760. Message 17        Wed Dec 19, 1990
  761. REALM                        at 19:57 EST
  762.  
  763.     Did you know you can kill the Venus fly traps that live in the ground and
  764. only appear to eat you!  All you have to do is find it the first time then
  765. walk slowly forward while firing until it pops up and eats you again. This
  766. time one of the bullits from your gun blows it to pieces! :-)  I love it!
  767.  ------------
  768. Category 36,  Topic 15
  769. Message 18        Thu Dec 20, 1990
  770. JEFF.W [RTC Sysop]           at 01:21 EST
  771.  
  772. REALM - Thank you very much!  I hope Santa is VERY kind to you.  That little
  773. tidbit will help me alot!
  774.  
  775.  ------------
  776. Category 36,  Topic 15
  777. Message 19        Thu Dec 20, 1990
  778. REALM                        at 18:22 EST
  779.  
  780.     Your very Welcome!  Blow one away for me!  Hope Santa stuffs a couple Lynx
  781. games in your stocking too!;-)
  782.  ------------
  783. Category 36,  Topic 15
  784. Message 20        Tue Dec 25, 1990
  785. ALEXANDRI                    at 04:09 EST
  786.  
  787. I just got Slime World.  I've been playing adventure #5 and am completely
  788. frustrated. Has anyone gotten to the part with the long and deep pool of green
  789. slime, the one right after the second room of
  790.  shifting floors?
  791.  
  792. The code is 796168, go to the right.
  793.  
  794. I've completed adventures #1 and #2. This is my favorite LYNX game so far,
  795. before it was ElectroCop.
  796.  
  797. Some one tell me how to get through this part before I feed the cartridge to
  798. my dog!
  799.  
  800. (Although I"d probably go out and replace it the next day)
  801.  
  802.      Juan
  803.  ------------
  804. Category 36,  Topic 15
  805. Message 21        Tue Dec 25, 1990
  806. G.E.M. [Gary]                at 08:01 PST
  807.  
  808. You need a can of cleanser or a slime shield to get through that long pool
  809. (although I think a shield might run out before you can get through).
  810.                           L8r Daze
  811.                           <<Gary>>
  812.  ------------
  813. Category 36,  Topic 15
  814. Message 22        Wed Dec 26, 1990
  815. DAVID.CAGLE [Dave @ Atari]   at 18:31 EST
  816.  
  817. Just found a misprint on the code sheet I uploaded to the library a was back.
  818. The last code on the Logic level is 7CE2D1, not 7CE2S1.
  819.  ------------
  820. Category 36,  Topic 15
  821. Message 23        Wed Dec 26, 1990
  822. DOUBLE-CLICK                 at 20:27 CST
  823.  
  824. I need help in solving adventure #3!  I've played it for _too_ long and am
  825. completely frustrated with #3.  The others are great.
  826.  
  827. HELP!
  828.  
  829. - mike
  830.  ------------
  831. Category 36,  Topic 15
  832. Message 24        Sat Dec 29, 1990
  833. ALEXANDRI                    at 00:08 EST
  834.  
  835. Mike,
  836.  You're sick of #3 too. I can't find the exit either. So far no one has been
  837. able to help me. have you finished the logic one (#5?)? If so could you tell
  838. me how to get through the big pool of slime? It's to the east(right) of where
  839. you appear with code #796168. Just before it are some of theose wierd stars
  840. that ruin your equipment so I can't take some cleanser with me. And, I used a
  841. shield just before the wierd stars and it doesn't last long enough.
  842.  
  843.      Juan
  844.  ------------
  845. Category 36,  Topic 15
  846. Message 25        Sat Dec 29, 1990
  847. T.ELLERING                   at 03:35 MST
  848.  
  849. Alexandri, for you question on level 5, I believe that there is a red crystal
  850. or a slime shield at the bottem of one of the "hills" under the slime, just
  851. when you are at the bottem, pull down to pick it up. I think that is what you
  852. are talking about. It has been a while since I solved that one.. Hope this
  853. helps Oh yeah, there is also a secret passage prior to entering that room,
  854. look at you map to find it. talk to you later.
  855.  ------------
  856. Category 36,  Topic 15
  857. Message 26        Sat Dec 29, 1990
  858. REALM                        at 15:20 EST
  859.  
  860.    I think you can throw a Mega Bomb in there and blow everything up including
  861. the slime.  It's been a while since I've played that level but I think there
  862. IS a secret door right at the entrance of the room if you jump straight, maybe
  863. not?
  864.  ------------
  865. Category 36,  Topic 15
  866. Message 27        Sat Dec 29, 1990
  867. DOUBLE-CLICK                 at 22:29 CST
  868.  
  869. Here's how you get past (if you haven't figured it out yet).
  870.  
  871. 1) Climb down the wall on the left side.
  872.  
  873. 2) Before you reach the first slime pit, jump to the right wall.
  874.  
  875. 3) Climb down the right wall until you fall into the second slime pit.
  876.  
  877. 4) At the bottom of slime pit #2 is a super slime gem.  You gotta find it.
  878.  
  879. 5) Just climb through the rest.
  880.  
  881. Still haven't solved #3 yet.  I see one room I can't get to by jumping
  882. (relatively early on) which I bet leads to the exit.  I must need to carry
  883. back a jet pack or something...  HELP!  I am very frustrated!
  884.  
  885. I'm working on level #6 now, but it looks to be slooow going...
  886.  
  887. - mike
  888.  ------------
  889. Category 36,  Topic 15
  890. Message 28        Sun Dec 30, 1990
  891. M.S.JACKSON [Mike Jackson]   at 19:52 EST
  892.  
  893. Does anyone know if the reported "Easter Egg" in SW is for real?  I'm
  894. referring to a zit-popping contest, or something similiar.  Is is just a cruel
  895. hoax?
  896.  ------------
  897. Category 36,  Topic 15
  898. Message 29        Sun Dec 30, 1990
  899. C.SMITH89                    at 22:14 CST
  900.  
  901. It does exist and will be in the next issue of APE.
  902.  ------------
  903. Category 36,  Topic 15
  904. Message 30        Wed Jan 02, 1991
  905. J.KOVACH                     at 01:07 MST
  906.  
  907. Or you can call STAR-LINX at 602-464-4817 in Mesa, AZ to get the Easter Egg
  908. info and join our Lynx Club.  Unless someone betrays  us and posts it here!
  909.  ------------
  910.  
  911.  ************
  912. Topic 16        Sun Oct 21, 1990
  913. BJ.KING                      at 21:04 PDT
  914. Sub: KLAX                                   
  915.  
  916. Tips, Strategies, and Discussion on the latest Lynx Cartridge - Klax
  917. 24 message(s) total.
  918.  ************
  919.  ------------
  920. Category 36,  Topic 16
  921. Message 1         Sun Oct 21, 1990
  922. BJ.KING                      at 21:04 PDT
  923.  
  924.   I just got it! And, boy, am I hooked! Found it at Toys 'R' Us in Las Vegas.
  925.  
  926.   I do fine until I get to level five, which is where you have to process
  927. forty tiles to complete the wave.  Any suggestions on how to keep juggling the
  928. tiles?  I find that I start to lose it with about 10 tiles left.
  929.  
  930.   Does anyone have any sure-fire strategies for winning?  Thanks in advance.
  931.  ------------
  932. Category 36,  Topic 16
  933. Message 2         Sun Oct 21, 1990
  934. BJ.KING                      at 22:19 PDT
  935.  
  936.     Terry [OUTRIDER] - I hope you check here...I (well, not me, Aladdin)
  937. inadvertently put my Klax topic in 34, not 36. I (now) live in Las Vegas. I
  938. just moved here 1 Sep, and have been acclimating to the weather, traffic,
  939. construction, etc. I _ONLY_ go to the casinos when I need quarters for the
  940. laundry machines in my apt. complex.
  941.  
  942.     Klax IS awesome. I love the "awwwww..." when you fail a wave (however, I
  943. HATE failing waves - mebbe Atari can install a button on the Lynx just so I
  944. can here the digital sound...naahhh!).
  945.  
  946.     So, why didn't they ComLynx it? One person catching tiles ("Slower,
  947. slower!"), and one person pushing the tiles ("Faster, faster!").
  948.  ------------
  949. Category 36,  Topic 16
  950. Message 3         Mon Oct 22, 1990
  951. OUTRIDER [Terry May]         at 01:08 PDT
  952.  
  953. BJ.KING,
  954.  
  955.   Welcome to Vegas!  If you get a chance, give my BBS a call...
  956.  
  957.   The Rebel BBS  *  1200/2400 Baud  *  702/435-0786
  958.  
  959.   There's usually lots of stuff going on in the message bases.  And you can
  960. find many of GEnie's files in the file sigs.  :^)  It's also now the #2
  961. support line for BBS Express! ST, which is rather exciting, if you're into BBS
  962. software.
  963.  
  964.   I don't have a Lynx, but would like to someday.  It's still hard for me to
  965. justify spending that kind of money when so few games are available.
  966. Hopefully, that will change soon.  Glad you like Klax.  Seems like most of the
  967. games have gotten pretty positive reviews, which is nice.
  968.  
  969.                                   - Terry -
  970.  ------------
  971. Category 36,  Topic 16
  972. Message   4       Sun Oct 21, 1990
  973. D.A.BRUMLEVE [kidprgs]       (Forwarded) 
  974.  
  975.  Wow, I wanted to hold off on buying Klax so I could get it from one of 
  976.  the Chicago AtariFest vendors, but I don't know if I can stand the wait...
  977.  ------------
  978. Category 36,  Topic 16
  979. Message   5       Sun Oct 21, 1990
  980. OUTRIDER [Terry May]         (Forwarded) 
  981.  
  982.   Hey, BJ.KING, I was just at that Toys 'R' Us (or at least one of them) in
  983. Las Vegas the other day and saw that KLAX!  Do you live in Vegas -- or just
  984. like to lose your money here?  ;^)
  985.  
  986.                                   - Terry -
  987.  ------------
  988. Category 36,  Topic 16
  989. Message   6       Sun Oct 21, 1990
  990. C.WALNUM1 [CLAY]             (Forwarded) 
  991.  
  992. Dorothy: Don't wait to get Klax.  It's great, and you're wasting a lot of
  993. playing time. :-)
  994.  
  995. ---Clay
  996.  ------------
  997. Category 36,  Topic 16
  998. Message 7         Mon Oct 22, 1990
  999. REALM                        at 23:18 EDT
  1000.  
  1001.    Yah! Go for it!
  1002.  ------------
  1003. Category 36,  Topic 16
  1004. Message 8         Tue Oct 23, 1990
  1005. STACE [Mark]                 at 19:36 EDT
  1006.  
  1007. I finally completed the "Large X" Klax at level 6 and received the "Secret
  1008. Warp" to level 51!!!  I was awarded 600,000 bonus points! My accomplishment
  1009. was greeted by not only applause but by a female  voice exclaiming "Oh Yeah!"
  1010. as well.
  1011.  
  1012. My high score is now 682,383!!   Anyone top that yet?  :-)
  1013.  
  1014. Mark
  1015.  
  1016. P.S. Hint on completing the large X:  Don't think in terms of a single
  1017. color...remember..there are "wild" blocks!
  1018.  
  1019.  ------------
  1020. Category 36,  Topic 16
  1021. Message 9         Tue Oct 23, 1990
  1022. STACE [Mark]                 at 19:37 EDT
  1023.  
  1024. BTW...once I hit level 51 I promptly got my butt kicked!  :-)
  1025.  ------------
  1026. Category 36,  Topic 16
  1027. Message 10        Tue Oct 23, 1990
  1028. REEVE.SOFT                   at 20:17 EDT
  1029.  
  1030. In Klax one can score by getting three, four, or five tiles of the same color
  1031. veritcally, horizontally, or diagonally as outlined in the manual. How does
  1032. one get five tiles arranged vertically?
  1033.  ------------
  1034. Category 36,  Topic 16
  1035. Message 11        Tue Oct 23, 1990
  1036. STACE [Mark]                 at 21:56 EDT
  1037.  
  1038. Don't the later levels require more than three tiles to make a Klax?
  1039.  
  1040. Mark
  1041.  ------------
  1042. Category 36,  Topic 16
  1043. Message 12        Tue Oct 23, 1990
  1044. M.KENNEDY3                   at 23:23 EDT
  1045.  
  1046.    To get a 5 vertical Klax do this.
  1047.    Get two tiles of one color in one bin and two tiles of a different color in
  1048. another.  Choose on of the two colors and 'save' three tiles of that color on
  1049. your paddle.  You can do this by dropping the tiles of another color, or by
  1050. throwing them back on the belt.  Get the three tiles stacked TOGETHER on the
  1051. paddle.  Having other colors in between will slow you down.
  1052.    Now wait for a tile of the OTHER color.  As soon as you get it, drop it on
  1053. top of the stack of two and then AS QUICKLY AS POSSIBLE more over the other
  1054. bin and drop the three other tiles on top of the two you already have.  Do
  1055. this while the 3-vertical KLAX is being scored.  When the game finishes giving
  1056. you your 50 points it will look for other KLAX .  You will then get 30000
  1057. points for your 5 KLAX.
  1058.    This is great for points waves and you can 'quickly' stack up millions of
  1059. points.
  1060.  ------------
  1061. Category 36,  Topic 16
  1062. Message 13        Wed Oct 24, 1990
  1063. DAVID.CAGLE [C'sten]         at 12:07 EDT
  1064.  
  1065. We've got a guy here @ Atari that has 764,380! If you do the large 'X' on
  1066. level 11, you get 700,000 points and warp to level 56.
  1067.  ------------
  1068. Category 36,  Topic 16
  1069. Message 14        Wed Oct 24, 1990
  1070. STACE [Mark]                 at 16:41 EDT
  1071.  
  1072. My new high score is 782,000+ points.  :-)
  1073.  
  1074. Mark
  1075.  ------------
  1076. Category 36,  Topic 16
  1077. Message 15        Wed Oct 24, 1990
  1078. M.KENNEDY3                   at 23:29 EDT
  1079.  
  1080. My latest high score is 2,334,500...
  1081.  ------------
  1082. Category 36,  Topic 16
  1083. Message 16        Thu Oct 25, 1990
  1084. D.SCARPA                     at 01:02 EDT
  1085.  
  1086. Just to respond Klax has got to be the best Lynx game yet ! From the graphics
  1087. to th degitized voices its a winner !
  1088.  ------------
  1089. Category 36,  Topic 16
  1090. Message 17        Wed Oct 31, 1990
  1091. GCC.TECH                     at 11:05 EST
  1092.  
  1093. I just got Klax and I am very impressed!  It's an addictive game, and it plays
  1094. better on the Lynx than any other game machine I have seen!  The Lynx screen
  1095. is shaped perfectly for this game (since you can turn it on it's  side), the
  1096. sounds are great, and I can take it anywhere.
  1097.  ------------
  1098. Category 36,  Topic 16
  1099. Message 18        Fri Nov 23, 1990
  1100. JEFF-KYLE                    at 23:49 EST
  1101.  
  1102. Is it just me, or does the Lynx version of Klax have the best digisound of any
  1103. version? It's clearer than the TG16 version, and seems to be a little better
  1104. than the arcade, but I could be mistaken. But, definetly a winner! (I work at
  1105. Toys R Us out here in Rochester, NY, selling video games, and we usually get
  1106. the new Lynx games a few weeks after everyone else, since they ship games to
  1107. the warehouse THEN the stores... We just got Klax a week or two ago.) Very
  1108. addictive, though...
  1109.  ------------
  1110. Category 36,  Topic 16
  1111. Message 19        Sat Nov 24, 1990
  1112. STACE [Mark]                 at 02:19 EST
  1113.  
  1114. Jeff,
  1115.  
  1116. Perhaps you could explain why Toys R Us has elected to remove the Lynx game
  1117. carts from the "flip card" isle in many of its stores?  Just when we are
  1118. drowning in Lynx games (as one game magazine put it) they decide to move out
  1119. of "cartridge alley".  Why?
  1120.  
  1121. Mark
  1122.  ------------
  1123. Category 36,  Topic 16
  1124. Message 20        Sat Nov 24, 1990
  1125. SANDY.W [RT SysOp]           at 12:21 EST
  1126.  
  1127. Mark - Why don't you just ask your local store? Apparently there is a lot of
  1128. variation from location to location. I know locally I've seen everything from
  1129. prominently displayed to with everything else.
  1130.  ------------
  1131. Category 36,  Topic 16
  1132. Message 21        Sat Nov 24, 1990
  1133. J.FURUKAWA [SHMOGI]          at 21:50 PST
  1134.  
  1135. Here in Hawaii, Toys R Us has opened their first store.  I saw four Lynx boxes
  1136. of which none of them were for sale.  Not Lynx carts in sight.  Three days
  1137. later (when I walked in) the boxes were gone.
  1138.  
  1139. But it looks like they're headed for video armegeddon with Nintendo.  They do
  1140. have the TG16, but not in the quantity of Nintendo and Gameboy.
  1141.  
  1142. End of line.
  1143.  ------------
  1144. Category 36,  Topic 16
  1145. Message 22        Sat Dec 08, 1990
  1146. R.AMBLER                     at 12:57 EST
  1147.  
  1148. I've had KLAX about a week now and still have trouble getting past level 12. 
  1149. The people in my office love the sound effects, but if I let them try it I
  1150. lose the machine for the rest of lunch.  It is very addictive.  As for Toys-R-
  1151. Us, theres no shortage of machines or cartridges here in Maryland.  In the
  1152. display case they have LYNX and a Gameboy both running demos.  After seeing
  1153. both running, I still can't figure out why anyone would buy a Gameboy.  If
  1154. anyone is holding off on buying KLAX, don't, you won't be disapointed.
  1155.  ------------
  1156. Category 36,  Topic 16
  1157. Message 23        Sat Dec 08, 1990
  1158. REALM                        at 15:30 EST
  1159.  
  1160. Ah! Nintendo...thats why people buy the Gameboy!  Thats the same reason they
  1161. buy the home unit over a SEGA or TG/16.  I think most parents are
  1162. technologically blind.  They don't know what the terms mean so they just buy
  1163. whats thrown at them.  If I was going to buy a video game for the TV it seems
  1164. like it would be smarter to put your $100-$200 toward a home computer...
  1165.      The world is so logical!:-)
  1166.  ------------
  1167. Category 36,  Topic 16
  1168. Message 24        Sun Dec 16, 1990
  1169. T.CHAPMAN2 [T.C.]            at 18:42 CST
  1170.  
  1171. I've found that on level 11 it's relatively easy to get the "Big X" warp to
  1172. level 56.  You just have to be lucky enough to get enough of the right colored
  1173. blocks.
  1174.  ------------
  1175.  
  1176.  ************
  1177. Topic 4         Wed Dec 27, 1989
  1178. DARLAH [RT~SYSOP]            at 08:39 EST
  1179. Sub: COMLYNX Line                           
  1180.  
  1181. Lets discuss what effects, if any this feature has to playing with your Lynx.
  1182. 45 message(s) total.
  1183.  ************
  1184.  ------------
  1185. Category 36,  Topic 4
  1186. Message 1         Wed Dec 27, 1989
  1187. JEFF.W [RTC Sysop]           at 09:16 EST
  1188.  
  1189. While I have been having tremendous fun playing with the Lynx and the games
  1190. that I currently have (California Games, Electro Cop, & Blue Lightning), the
  1191. Comlynx connnection adds a whole new dimension to game play.  Of the games I
  1192. have only California Games supports Comlynx, so that is the only one I've had
  1193. occasion to go head-to-head with another player with.
  1194.  
  1195. Let me tell you that after a bit of play where each player is trying to top
  1196. the score of the other, the emphasis starts to shift from "scoring the most
  1197. points" to "get the other guy"!
  1198.  
  1199. Last night, Kirk Osterman and I met in a suburban shopping mall and sat down
  1200. in the common food area at a table.  We were going head-to-head with the BMX
  1201. and Surfing competitions.  It was a riot.  And we created quite a stir too. 
  1202. Many folks would stop by and look over our shoulders.  In fact, one of the
  1203. other people was someone I already know, from of all places, here on GEnie! 
  1204. It was our own Gordon Meyer (GRMEYER) and his lady friend.  I don't know what
  1205. kind of impression I made on him, but he was sure impressed with the Lynx!
  1206.  
  1207. Anyway, after thrashing Kirk soundly point-wise in surfing, we started to
  1208. attack each other, just trying to wipe the other guy out.  It was crazy! 
  1209. Those little surfers sure do spin nice when you hit them just right!
  1210.  
  1211. Another good thing about Comlynx play is that you learn from the other player.
  1212. Kirk was doing about 200 - 400 points per game on Surfing, but I gave him some
  1213. pointers about some of the things I had figured out about the game and before
  1214. long he was scoring over 1000 per game.  I'm going to have to watch out for
  1215. him.  By the way, I pulled in my best score to date last night on Surfing.
  1216. 3745!!!
  1217.  ------------
  1218. Category 36,  Topic 4
  1219. Message 2         Wed Dec 27, 1989
  1220. TOWNS                        at 18:41 EST
  1221.  
  1222.  When you get to around 6000 let us know! <grin>
  1223.  ------------
  1224. Category 36,  Topic 4
  1225. Message 3         Wed Dec 27, 1989
  1226. TIMPURVES                    at 19:11 EST
  1227.  
  1228. What we need now is a modem interface!
  1229.  
  1230.  ------------
  1231. Category 36,  Topic 4
  1232. Message 4         Wed Dec 27, 1989
  1233. JEFF.W [RTC Sysop]           at 19:53 EST
  1234.  
  1235. Amen, Tim!
  1236.  ------------
  1237. Category 36,  Topic 4
  1238. Message 5         Thu Dec 28, 1989
  1239. TOWNS                        at 01:15 EST
  1240.  
  1241.  I will pass along the suggestion. I think the primary thing we need at
  1242.  this point is nationwide distribution and LOTS of games for cheap 
  1243.  prices! I think that would be a very good start I could live with..
  1244.  
  1245.  -- John
  1246.  ------------
  1247. Category 36,  Topic 4
  1248. Message 6         Wed Dec 27, 1989
  1249. J.CURTICE                    at 23:27 PST
  1250.  
  1251. Towns,  you wanted to know when someone got past 6000,  well,  after hours of
  1252. playing,  I finally got 6015 on surfing....Now to rest my thumb..
  1253.  ------------
  1254. Category 36,  Topic 4
  1255. Message 7         Thu Dec 28, 1989
  1256. ANTIC                        at 15:50 EST
  1257.  
  1258. John,
  1259.   Here's another 6000+ score on surfing.  Actually 6985 to be exact. Also, how
  1260. do 740 on BMX and ~15,000 on Half Pipe rank compared to some of the expert
  1261. internal Atari play testers?
  1262.  ------------
  1263. Category 36,  Topic 4
  1264. Message 8         Thu Dec 28, 1989
  1265. J.CURTICE                    at 14:05 PST
  1266.  
  1267. I've gotten 6215 on surfing,  303 on BMX but with 46 seconds left,  22,727 on
  1268. the half-pipe,   and 32,734 on footbag...
  1269.  ------------
  1270. Category 36,  Topic 4
  1271. Message 9         Thu Dec 28, 1989
  1272. TOWNS                        at 22:23 EST
  1273.  
  1274.  kbad here in Engineering is VERY close to breaking 10K on surfing. I 
  1275.  have seen a score of 9960 from him.
  1276.  
  1277.  740 is pretty good for BMX. My high is the middle 600s. 
  1278.  
  1279.  32,000 on Half-Pipe is VERY good. I will check with the testers to 
  1280.  find out what they have for highs. <griN>
  1281.  ------------
  1282. Category 36,  Topic 4
  1283. Message 10        Fri Dec 29, 1989
  1284. D.MCNAMEE                    at 13:47 EST
  1285.  
  1286. My high's are ~6000 surfing, 777 BMX (~900 is the score to beat), and 25,557
  1287. on halfpipe.  I rarely play hackeysac.
  1288.  
  1289. Dan
  1290.  ------------
  1291. Category 36,  Topic 4
  1292. Message 11        Fri Dec 29, 1989
  1293. J.CURTICE                    at 15:40 PST
  1294.  
  1295. My new high score on footbag is 60,404..How does that compare with the
  1296. playtesters??
  1297.  ------------
  1298. Category 36,  Topic 4
  1299. Message 12        Fri Dec 29, 1989
  1300. DARLAH [RT~SYSOP]            at 18:44 EST
  1301.  
  1302. Hey I am having fun with Gates of Zendercon. It is easy to score on this one.
  1303.  ------------
  1304. Category 36,  Topic 4
  1305. Message 13        Fri Dec 29, 1989
  1306. TOWNS                        at 22:20 EST
  1307.  
  1308.  Darlah.. Did you find the secret level in Gates of Zendacon yet? I'll
  1309.  give you a hint.. It's accessible from the TRYX level... <grin>
  1310.  
  1311.  -- John
  1312.  
  1313.  PS. This should keep you busy for a couple of weeks... <large smile>
  1314.  ------------
  1315. Category 36,  Topic 4
  1316. Message 14        Sat Dec 30, 1989
  1317. DARLAH [RT~SYSOP]            at 08:12 EST
  1318.  
  1319. Hmmm I have been on that level but can't find a secret level. It just brings
  1320. you to STYX I believe. I should write all these down but I don't find it fun
  1321. jumping levels to finish. It somehow feels like cheating although you do see
  1322. the sun rising up sooner. :-)
  1323.  ------------
  1324. Category 36,  Topic 4
  1325. Message 15        Sat Dec 30, 1989
  1326. OUTRIDER [Terry May]         at 10:09 PST
  1327.  
  1328. Geez, this category is only a few short days old, and already the criminals
  1329. are spreading their mayhem throughout.  Where are the police, you ask?  Why
  1330. they are every bit as guilty of breaking the law as the hardened criminals!
  1331. What's the world coming to?  *;^)
  1332.  
  1333. HAPPY NEW YEAR!
  1334.  
  1335. ...Terry
  1336.  ------------
  1337. Category 36,  Topic 4
  1338. Message 16        Sat Dec 30, 1989
  1339. BREHBOCK                     at 13:22 CST
  1340.  
  1341. John, re: Gates of Z.  What do you do on level ZETA? (I got to it trying to
  1342. remember the _real_ level I was currently on :-)
  1343.  
  1344. -Bill
  1345.  ------------
  1346. Category 36,  Topic 4
  1347. Message 17        Sat Dec 30, 1989
  1348. TOWNS                        at 15:44 EST
  1349.  
  1350.  On level Zeta, there is a round ball shaped thing that moves up and down
  1351.  the right edge of the screen on the fortress. Follow this ball thing up 
  1352.  and down the screen and watch for it to open. When it opens an "eye" will
  1353.  appear. Shoot this eye. Then your entire screen will light up with lots
  1354.  of explosions.
  1355.  
  1356.  After this, you have to fight the big alien. I hate to give away to much
  1357.  more. You can figure out the rest. A hint tho, you are right at the end
  1358.  of the game.
  1359.  
  1360.  -- John
  1361.  
  1362.  ------------
  1363. Category 36,  Topic 4
  1364. Message 18        Sat Dec 30, 1989
  1365. DARLAH [RT~SYSOP]            at 19:41 EST
  1366.  
  1367. Gee I already found that out. :-) I must be on a roll....:-) Thanks John.
  1368. Topic Police at work tomorrow. I need a vacation every once in awhile too. :-)
  1369.  ------------
  1370. Category 36,  Topic 4
  1371. Message 19        Sat Dec 30, 1989
  1372. V.AVERELLO [Vince-Cubed]     at 20:48 EST
  1373.  
  1374. Would it be possible to link a Lynx to an ST thru the Comlynx line. I don't
  1375. know why you would want to (yet) but it sounds like an interesting idea.
  1376.  ------------
  1377. Category 36,  Topic 4
  1378. Message 20        Sun Dec 31, 1989
  1379. TOWNS                        at 00:18 EST
  1380.  
  1381.  Darlah > I could tell by your raising sun comment <grin>
  1382.  
  1383.  Regarding the ST, I don't know.. I haven't tried to hook it up. I
  1384.  will pass along the idea. It's possible that we could have ST versions
  1385.  of Lynx games talk to the Lynx and hook up with some type of cable 
  1386.  and trade information..
  1387.  
  1388.  -- John
  1389.  ------------
  1390. Category 36,  Topic 4
  1391. Message 21        Sat Dec 30, 1989
  1392. BREHBOCK                     at 23:18 CST
  1393.  
  1394. I think there are all sorts of possibilites for the ComLynx, given the amount
  1395. of memory on one of the ROM Cards.  
  1396.  ------------
  1397. Category 36,  Topic 4
  1398. Message 22        Mon Jan 01, 1990
  1399. D.MCNAMEE                    at 01:36 EST
  1400.  
  1401. Well, I just got 907 on BMX and 28,850 on halfpipe.
  1402.  
  1403. Dan
  1404.  ------------
  1405. Category 36,  Topic 4
  1406. Message 23        Tue Jan 02, 1990
  1407. J.CURTICE                    at 23:24 PST
  1408.  
  1409. Well,  I just got 10,395 on surfing.  John,  need any REAL playtesters at
  1410. Atari???
  1411.  ------------
  1412. Category 36,  Topic 4
  1413. Message 24        Wed Jan 03, 1990
  1414. TOWNS                        at 03:11 EST
  1415.  
  1416.  <grin> Actually, we have some pretty good play testers in our Testing
  1417.  Dept. Our main tester was ranked (when they used to rank video game 
  1418.  players) in the top 5 players on three different games at one time.
  1419.  
  1420.  Congrats on the score, though. That's quite an accomplishment!
  1421.  
  1422.  -- John
  1423.  ------------
  1424. Category 36,  Topic 4
  1425. Message 25        Thu Jan 04, 1990
  1426. J.CURTICE                    at 22:23 PST
  1427.  
  1428. John,  I guess that makes me the 4th best video games player...:> I was all
  1429. ready to drop out of college too...Maybe Nintendo is hiring...
  1430.  ------------
  1431. Category 36,  Topic 4
  1432. Message 27        Sat Jan 06, 1990
  1433. L.A.POPKIN                   at 13:48 EST
  1434.  
  1435. TOWNS: I am stuck trying to find that 'secret level' in GoZ.  I have bashed
  1436. myself into every wall, killed everything possible... does it have something
  1437. to do with the 'downstairs'?  Aargh!
  1438.  ------------
  1439. Category 36,  Topic 4
  1440. Message 28        Sun Jan 07, 1990
  1441. TOWNS                        at 16:56 EST
  1442.  
  1443.  Ok. I will send you Email.
  1444.  ------------
  1445. Category 36,  Topic 4
  1446. Message 29        Mon Jan 08, 1990
  1447. GCC.TECH                     at 14:46 EST
  1448.  
  1449. Got it!  Thanks R.LOWREY!  That's really a blast!
  1450.  ------------
  1451. Category 36,  Topic 4
  1452. Message 30        Wed Jan 10, 1990
  1453. R.LOWREY                     at 20:53 CST
  1454.  
  1455. You're welcome!
  1456.  ------------
  1457. Category 36,  Topic 4
  1458. Message 31        Sun Feb 18, 1990
  1459. A.FRIESEN                    at 21:36 MST
  1460.  
  1461. When will my Toys R Us or Lionel Playworld (in PHX AZ) have the Lynxs in stock-
  1462. no one their has ever seen one!! 
  1463.  
  1464.     Aric Friesen
  1465.  ------------
  1466. Category 36,  Topic 4
  1467. Message 32        Sat Mar 03, 1990
  1468. J.JENKINS19                  at 18:31 EST
  1469.  
  1470.  I only have cali. games right now but there seems to be another problem oblem
  1471. well at least on my unit. When Surfing if you go too fast your guy      
  1472. dissapears. You know when you're gonna dissapear when your elbow and the  back
  1473. of your board are the only things left on the screen. When that hap      
  1474. happens build up a little more speed and hit the air. the points will tal  
  1475. tally, the water will spray when your board hits the water. The only thing i  
  1476.  thing is that you will not be able to see yourself or the board. This also
  1477. happens if you ride in the tube for 69 seconds( Or from the  beginning of the
  1478. run until the clock says 21 sec.).
  1479.    Besides that my highs are 805 BMX, ~6000 Surfing, 28,000 half-pipe,   and
  1480. 60,000 footbag. 
  1481.  ------------
  1482. Category 36,  Topic 4
  1483. Message 33        Sun Mar 04, 1990
  1484. J.KOVACH                     at 00:19 MST
  1485.  
  1486. Recently had an opportunity to play multi-player California Games with some
  1487. fellow Lynx owners (hard to find here in Arizona)  We really had a blast
  1488. playing three and four players.  Three player games work great, but four
  1489. players was difficult to get started without crashing the system, but was ok
  1490. once we got past the opening screen.  Gameplay was very smooth with 3 players,
  1491. but 4 player surfing was a little jerky.  One question--in multi-player
  1492. surfing, if you run out of lives you can scroll your screen back and forth and
  1493. watch the other players, instead of just staring at the water.  Why wasn't
  1494. this option programmed in BMX?
  1495.  ------------
  1496. Category 36,  Topic 4
  1497. Message 34        Sun Mar 04, 1990
  1498. V.AVERELLO [Vince-Cubed]     at 16:54 EST
  1499.  
  1500. I think 3 & 4 player action was a little jerky because the link software in
  1501. California Games was really only designed for 2 players although you can
  1502. "trick" it into letting up to four people play. I think John  Townsend
  1503. mentioned this a long time ago. It seems as if the networking software is
  1504. built into each game cart that needs it, so if a new Comlynx protocol is
  1505. developed they can use it without having to change the actual Lynx hardware. 
  1506.  
  1507. Vince - V-Cubed Software
  1508.  ------------
  1509. Category 36,  Topic 4
  1510. Message 35        Mon Mar 05, 1990
  1511. R.AMBLER                     at 22:23 EST
  1512.  
  1513. I had a chance to try multi-player California games with the only other known
  1514. LYNX owner in Maryland.  It was great!  We spent most of our time in FOOTBAG
  1515. trying to trip each other, but had a great time doing it.  The other sports
  1516. are really good, and we were both impressed with the way the games ran
  1517. separately while keeping track of the opponents player.  Its hard to explain
  1518. without trying it. I really feel sorry for anyone who has bought the "other"
  1519. portable game machine.
  1520.  
  1521.                  Waiting for more multi-player games,
  1522.                          -Bob
  1523.  ------------
  1524. Category 36,  Topic 4
  1525. Message 36        Wed Mar 07, 1990
  1526. R.LOWREY                     at 21:24 CST
  1527.  
  1528. Check "Electronic Gaming Monthly, #8" for a few screen shots of the Lynx
  1529. version of Gauntlet III - on page 46.
  1530.  ------------
  1531. Category 36,  Topic 4
  1532. Message 37        Sun Apr 29, 1990
  1533. B.DANIELS                    at 19:29 EDT
  1534.  
  1535. quick question, when using the Com-Link, does it share a common machine with
  1536. the cartridge, or does every one of the machines  hooked up need a copy?
  1537. Thanks, Bruce
  1538.  ------------
  1539. Category 36,  Topic 4
  1540. Message 38        Sun Apr 29, 1990
  1541. JEFF.W [RTC Sysop]           at 20:45 EDT
  1542.  
  1543. Each Lynx needs to have its own game card to link with other Lynxes.
  1544.  ------------
  1545. Category 36,  Topic 4
  1546. Message 39        Sun Apr 29, 1990
  1547. STACE [Mark]                 at 23:45 EDT
  1548.  
  1549. Which reminds me...the proper name for this Topic should be "COMLYNX Line"
  1550. (picky...I know!)  <grin>.
  1551.  
  1552. Mark
  1553.  ------------
  1554. Category 36,  Topic 4
  1555. Message 40        Mon Apr 30, 1990
  1556. JEFF.W [RTC Sysop]           at 08:05 EDT
  1557.  
  1558. Picky, picky.  But true.  <grin>
  1559.  ------------
  1560. Category 36,  Topic 4
  1561. Message 43        Wed May 02, 1990
  1562. R.LOWREY                     at 22:33 CDT
  1563.  
  1564. The comlunx is great with Gauntlet!  It really makes the game.  I just got
  1565. through playing 3-way Gauntlet with some friends and I can really  see the
  1566. potential for other multi-player games.  While the Lynx is a  great stand-
  1567. alone game device, the fact that you can have multi-players with their own
  1568. screens, sounds etc ANYWHERE you wish to be is something unique at this point
  1569. in time.
  1570.  
  1571. Robert L.
  1572.  ------------
  1573. Category 36,  Topic 4
  1574. Message 44        Sun Jul 08, 1990
  1575. DAVESMALL                    at 23:23 EDT
  1576.  
  1577. Had an interesting experience with the COMLYNX cable that I thought I would
  1578. pass on in case it would help others.
  1579.  
  1580. We had a real bad time getting either of our two cables to work. You know,
  1581. California Games and Gauntlet both would not "see" the other machine. We
  1582. played all sorts of games with the power-on timing between machines, but ..
  1583.  
  1584. Anywho, I took a continuity tester the leads. They're stereo plugs, mini
  1585. sized, meaning you've got the tip, the ring below the tip, and the lower ring
  1586. (if you're holding a plug up). Interestingly, the tip is not continuous
  1587. through the wire; only the lower and higher rings are. (Well, big surprise ...
  1588. it's a two wire cable). Still, 'twas a little eerie seeing tip disconnected.
  1589.  
  1590. I found that the plugs were not seating fully due to the plastic molding
  1591. halfway down the plug. They'd get most of the way in, but about 1/16th inch of
  1592. the way home, they'd stop.
  1593.  
  1594. They collide with the plug and plastic of the Lynx case.
  1595.  
  1596. I took an Exacto blade and carefully trimmed about 1/8" off the plastic
  1597. molding by the plug. So you know, the metal extends down that far, then
  1598. expands outwards. I trimmed the plastic much as a pencil sharpener would have.
  1599.  
  1600. Surprise, surprise, surprise ... next time I tried Gauntlet, it worked fine
  1601. the first try ... and it had never worked before. Ditto for Cal Games.
  1602.  
  1603. We had a disk cable maker extend the plastic a little too far on the GCR cable
  1604. mold, and the solution is the exact same. (That prevented the GCR cable from
  1605. getting far enough into the 14-pin disk drive socket).
  1606.  
  1607.  So, if your cable is flaky and you don't mind violating your warranty (grin),
  1608. try trimming off the first 1/8th of plastic completely and tapering it back
  1609. from there. Just might do the trick.
  1610.  
  1611.  -- thanks, Dave / Gadgets
  1612.  ------------
  1613.  
  1614.  ************
  1615. Topic 22        Tue Dec 18, 1990
  1616. S.STUBBS                     at 21:33 EST
  1617. Sub: Gates Of Zendocon                      
  1618.  
  1619. A friend has told me of a secret level on Gates of Zendocon. Description
  1620. follows... (Anyone know any others?)
  1621. 5 message(s) total.
  1622.  ************
  1623.  ------------
  1624. Category 36,  Topic 22
  1625. Message 1         Thu Dec 20, 1990
  1626. GCC.TECH                     at 11:43 EST
  1627.  
  1628. Tease!
  1629.  ------------
  1630. Category 36,  Topic 22
  1631. Message 2         Thu Dec 20, 1990
  1632. DAVID.CAGLE [Dave @ Atari]   at 18:19 EST
  1633.  
  1634. Well, if he won't tell you about it, I will:
  1635.  
  1636.  
  1637. Level #28: TRYX
  1638.  
  1639. In this level, the "floor" restricts the ship to the top half of the play-
  1640. field.  However, there is a "hidden feature" or "easter-egg" which allows you
  1641. to access another gate "below the floor".  Here's how you find it:
  1642.  
  1643. Immediately put on your shields and move the ship down, to kill the alien
  1644. tanks. Then, start dropping bombs (using your shields when necessary to kill
  1645. newly-appearing aliens). You will notice at one point the bombs appear to go
  1646. through the floor. At this location is an invisible "hole" through which you
  1647. can fly your ship. It will probably take a few tries before you get through,
  1648. because the hole is rather small. Once you get through, you maneuver through a
  1649. couple of minor obstacles and then find the gate. It leads you to the "easter-
  1650. egg level", whose name is "    ". (Four blank spaces: this level, therefore,
  1651. can't be accessed directly as the others can because its name cannot be
  1652. entered.) The easter-egg level is fun. It also gives you all four alien
  1653. helpers.
  1654.  ------------
  1655. Category 36,  Topic 22
  1656. Message 3         Tue Dec 25, 1990
  1657. S.STUBBS                     at 02:26 EST
  1658.  
  1659.  OOOPS!!
  1660.    Sorry folks, I guess I still have alot to learn about Aladdin. I thought I
  1661. posted the description! Unfortunately I don't personally know to be it. When
  1662. Mark comes over again we will confirm that the other message is the same path.
  1663.  
  1664.                       Sorry again...
  1665.                              Stubby
  1666.  ------------
  1667. Category 36,  Topic 22
  1668. Message 4         Tue Dec 25, 1990
  1669. JEFF.W [RTC Sysop]           at 14:51 EST
  1670.  
  1671. Stubby - Read message #2.  It's been posted already.  <smile>
  1672.  
  1673.  ------------
  1674. Category 36,  Topic 22
  1675. Message 5         Mon Jan 14, 1991
  1676. H.BROWNII                    at 00:31 EST
  1677.  
  1678. Has anyone noticed a neat little feature on the level labled "BROT"? Not only
  1679. is the background for most of the level a MANDELBROT SET image... but the
  1680. little round monsters behave in a set pattern... the pattern is the old
  1681. computer simulation called 'LIFE'.  There are many versions of 'LIFE'
  1682. available for EVERY computer ever made... so if your interested you can see it
  1683. on your home machine. I just thought it was cute that there is a LIFE program
  1684. on the LYNX now as well. It is also interesting to note how FAST it operates. 
  1685. It is running faster than the fastest LIFE version I have for either my ST or
  1686. MAC luggable computers, AND there is a lot of blasting and what not going on
  1687. as well.
  1688.                                   Jim
  1689.  ------------
  1690.  
  1691.